Taxer Inc.

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你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大公司”是地球上各个国家。……你还需要未雨绸缪,掌控“公司员工”动向——即使是突发抗议活动。……- 60条采取法律和行动

小组帖子:有无杭州的小伙伴?羡慕其他地方的线下活动,希望杭州也能有...

indienova.com/groups/post/802

发起:drunner 我在杭州通信公司,目前是业余ios平台开发,身兼多职:D (一人studio)热切希望结识一些同好啊杭州同学留言哈可以一起出来活动哈……eastecho: @drunner#0 有一个杭州小组哎:http://indienova.com

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

2014年创业至今,已有两年多的时间,忙个不停,但回想起来,一片空白。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半功力,就是写文章如记“流水

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

2014年创业至今,已有两年多的时间,忙个不停,但回想起来,一片空白。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半功力,就是写文章如记“流水

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30035

通过服务,您可以获得代理公司提供的所有服务–专家团队、尖端技术、客户支持等。……在项目要求、公司价值和公司品牌方面,入职机构需要更长时间。……我们为游戏公司提供专业营销服务,帮助您项目在目标市场取得成功

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

上学习比较考谱 Linpean: @RemJack#4 GameMaker开发者之家QQ群群问题没有正确答案……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?

皮克敏 2 Switch(Pikmin 2)

indienova.com/game/pikmin-2--1

借助皮克敏力量,主角“欧利玛”从紧急着陆未知行星归来。然而欧利玛就职的公司正面临着破产危机。……要偿还这庞大债务,唯一能够依靠只有“欧利玛”从行星带回来宝物。……为了解救公司,“欧利玛”和新入职的员工“路易”一起重返皮克敏居住行星……两人率领着皮克敏到处寻宝,究竟他们能否成功拯救公司

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去工资(10k左右)养着,又比较清闲工作。……,钱少事,也没积累下啥可以复用经验。……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样肥差大家集思广益下可以 moonagent: 找一个工资一万独立游戏公司是最优解

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

能吃?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功

版本:Early Access


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